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浙大開發(fā)軟件防止孩子沉迷手機(jī) 用35個(gè)維度判斷年齡
■ 點(diǎn)評(píng)
識(shí)別準(zhǔn)確度是應(yīng)用關(guān)鍵
中國(guó)工程院院士,北京郵電大學(xué)原校長(zhǎng)方濱興認(rèn)為,該軟件在理論上可行。以前防止兒童玩游戲的軟件,大多采用限時(shí)的方式,家長(zhǎng)在后端設(shè)置游戲時(shí)間。但隨著孩子對(duì)設(shè)備的熟悉和年齡增長(zhǎng),自己可能會(huì)卸載這些軟件。
中國(guó)工程院院士、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)理事長(zhǎng)鄔賀銓認(rèn)為,通過一些行為區(qū)別大人和小孩,不能說(shuō)絕對(duì)準(zhǔn)確,但還是能判斷出來(lái)的,這是有一定把握的。問題在于收集了多少樣本,精度、準(zhǔn)確度能提到多少?!熬团抡`判,這人不是小孩,但手機(jī)使用受到限制,使用者就會(huì)有意見,所以關(guān)鍵是能做到多準(zhǔn)確,做得不準(zhǔn)確適得其反。”鄔賀銓說(shuō)。
參加實(shí)驗(yàn)的兒童年齡多集中在3-11歲,年齡稍大的青少年,手指靈活度與成年人區(qū)分度縮小,帶來(lái)的挑戰(zhàn)也增加?!巴ㄟ^手勢(shì)區(qū)分主要還是在兒童(應(yīng)用),到中學(xué)生層面,單純用手勢(shì)判斷可能存在誤差。”方濱興表示,可以把個(gè)人手機(jī)采用一些使用模式搞“訓(xùn)練”,這樣不光是小孩,別人用也能判斷出來(lái)。
■ 對(duì)話
“算法仍有改進(jìn)空間 區(qū)分青少年手勢(shì)是難點(diǎn)”
談初衷
孩子自制力差 易沉迷手機(jī)
新京報(bào):為什么想到做這款軟件?
徐文淵:我有一些同事不想管小孩了,就給小孩一部手機(jī),小孩子會(huì)拿來(lái)玩游戲,也會(huì)做一些不當(dāng)操作。有時(shí)候群里會(huì)突然有人道歉,說(shuō)之前的信息不是他發(fā)的,是兒子發(fā)的。
而且孩子自制能力不強(qiáng),很容易沉迷,網(wǎng)上時(shí)常有類似新聞。大人、小孩共用一部手機(jī)比較常見,我們就想到了用手機(jī)上直接能采集到的信息,判斷是大人還是小孩,來(lái)做一些限制。
新京報(bào):什么時(shí)候開始研發(fā)這款軟件?
徐文淵:去年暑假以后開始的,做得比較快。原因一個(gè)是我們實(shí)驗(yàn)室對(duì)傳感器有一定積累,這個(gè)工作最重要的是獲取手機(jī)上傳感器的指數(shù),采集用戶觸摸屏的操作、使用手機(jī)的姿態(tài)后進(jìn)行數(shù)據(jù)分析,再推理判斷。
二是我們之前對(duì)人的行為也有研究。通過行為可以做認(rèn)證,比如在空中畫個(gè)圈、簽個(gè)名、寫個(gè)ABC,我就知道是誰(shuí),以前做過類似工作。
談特點(diǎn)
不需人主動(dòng)作為 用戶體驗(yàn)更好
新京報(bào):這款軟件的特點(diǎn)是什么?
徐文淵:現(xiàn)在有些軟件可以通過人臉識(shí)別等方式判斷用戶是誰(shuí),缺點(diǎn)是需要人主動(dòng)做這個(gè)行為,還要開啟攝像頭抓拍用戶。我們就想,能不能做一款用戶體驗(yàn)好一些的軟件,不需要人主動(dòng)作為,不需要打開攝像頭,對(duì)隱私保護(hù)好一些,可以用手機(jī)直接采集到的信息,來(lái)判斷是大人還是小孩。
新京報(bào):實(shí)驗(yàn)采用的游戲“2048”是一種滑動(dòng)游戲,但現(xiàn)在很多游戲,像王者榮耀,是點(diǎn)擊游戲。
徐文淵:我們做了兩種實(shí)驗(yàn):輸入密碼解鎖手機(jī)和玩“2048”。解鎖是敲pin(密碼),是通過點(diǎn)擊來(lái)分辨。雖然我們沒測(cè)試過王者榮耀,但原理是相通的。
新京報(bào):實(shí)驗(yàn)共找了17名兒童和14名成年人,目前的準(zhǔn)確率如果放到龐大的用戶群體,誤差會(huì)不會(huì)放大?
徐文淵:這是我們的初期工作,采集的人群樣本不夠多,算法上還有改進(jìn)空間,把準(zhǔn)確率提高。我們還可以通過別的方式進(jìn)一步識(shí)別不同年齡段人的普遍差異,抓住一些特征進(jìn)行改進(jìn)。
談改進(jìn)
繼續(xù)尋找不同年齡段的普遍差異
新京報(bào):比如說(shuō)用什么方式來(lái)改進(jìn)?
徐文淵:比如通過手機(jī)加速度傳感器,通過別的設(shè)備等。因?yàn)檫€有很多工作沒做,現(xiàn)在不太方便說(shuō)。當(dāng)然,我們的設(shè)計(jì)理念不會(huì)變,用戶不需要主動(dòng)操作,而是被動(dòng)采集信息,可以一直連續(xù)判斷。
新京報(bào):十五六歲青少年的手勢(shì)和成年人相似,怎么區(qū)分?
徐文淵:這部分比較難一點(diǎn),現(xiàn)在還沒有做。如何找到年齡段共有的差異是有挑戰(zhàn)的,也是我們今后繼續(xù)研發(fā)的方向。
■ 數(shù)讀
1.5億“00后”正陸續(xù)接入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)
智能手機(jī)在成為成年人必備“生存工具”的同時(shí),也逐漸呈現(xiàn)出低齡化特征。近年來(lái),兒童沉迷手機(jī)的事件時(shí)有發(fā)生。
福建8歲小男孩用爺爺手機(jī)玩游戲買裝備,短短1個(gè)月花掉4萬(wàn)多元;2歲半男孩為看動(dòng)畫片,嘗試密碼開機(jī),導(dǎo)致手機(jī)被鎖48年……手機(jī)、孩子、家長(zhǎng),這三個(gè)關(guān)鍵詞甚至成為今年全國(guó)兩會(huì)的熱門話題。
根據(jù)《中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為與保護(hù)研究報(bào)告(2017)》,智能手機(jī)已經(jīng)成為青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)的首要設(shè)備。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,近3/4的青少年會(huì)通過智能手機(jī)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。此外,6~10歲兒童中使用平板電腦玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例也較高,占比為49%。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)發(fā)布的《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)游戲用戶數(shù)達(dá)到5.28億,同比增長(zhǎng)15.9%。而占人口總數(shù)約1.5億的“00后”,正陸續(xù)接入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。
新京報(bào)記者 王俊
編輯:周佳佳
關(guān)鍵詞:浙大開發(fā)軟件 沉迷手機(jī)
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