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亞運(yùn)電競(jìng)首金“花落”中國(guó) 電競(jìng)千億市場(chǎng)有望爆發(fā)
亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)首金為行業(yè)正名
電競(jìng)千億市場(chǎng)有望爆發(fā)
在亞運(yùn)會(huì)的賽場(chǎng)上,響起中國(guó)國(guó)歌,升起五星紅旗,每個(gè)中國(guó)人都會(huì)為此而感到驕傲。如今這熟悉的一幕,不再是乒乓球、游泳等項(xiàng)目的專(zhuān)利,中國(guó)的電子競(jìng)技選手,也終于成為了為國(guó)爭(zhēng)光中的一員。而在亞運(yùn)會(huì)奪得“電競(jìng)首金”后,也標(biāo)志著中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展進(jìn)入了全新的階段,千億市場(chǎng)有望爆發(fā)。
亞運(yùn)電競(jìng)首金“花落”中國(guó)
北京時(shí)間2018年8月26日晚,2018年雅加達(dá)-巨港亞運(yùn)會(huì)王者榮耀國(guó)際版(Arena of Valor)表演賽落下帷幕,中國(guó)團(tuán)隊(duì)以四場(chǎng)全勝的戰(zhàn)績(jī),在決賽中擊敗中國(guó)臺(tái)北隊(duì)獲得亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)首金,五星紅旗首次飄揚(yáng)在了亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目的舞臺(tái)上。
據(jù)南方日?qǐng)?bào)記者了解到,這是電競(jìng)項(xiàng)目在亞運(yùn)會(huì)歷史上的首次亮相,也是亞運(yùn)會(huì)歷史上第一塊屬于電競(jìng)項(xiàng)目的金牌,這一天,無(wú)論對(duì)全球眾多的電競(jìng)迷來(lái)說(shuō),還是對(duì)傳統(tǒng)的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì)來(lái)說(shuō),都有著里程碑式的意義。
據(jù)悉,本次亞運(yùn)會(huì)新增加了電子競(jìng)技的六個(gè)表演項(xiàng)目,也是電子競(jìng)技首次登上國(guó)際賽事的大舞臺(tái),中國(guó)隊(duì)參加了其中三個(gè)項(xiàng)目的比賽,分別是王者榮耀國(guó)際版、皇室戰(zhàn)爭(zhēng)和英雄聯(lián)盟。
在隨后舉行的亞運(yùn)電競(jìng)表演賽個(gè)人項(xiàng)目《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》中,中國(guó)選手黃成輝憾負(fù)東道主選手獲得亞軍。此外,在另一項(xiàng)中國(guó)隊(duì)參與的英雄聯(lián)盟比賽也備受關(guān)注,中國(guó)隊(duì)在第一場(chǎng)用時(shí)16分鐘輕松拿下哈薩克斯坦隊(duì)后遇上勁敵韓國(guó),由于實(shí)力存在差距而最終以4:12的比分輸?shù)袅吮荣惽觼嗆?。自此,在本屆中?guó)隊(duì)參與的三項(xiàng)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目中獲得了一金兩銀的好成績(jī),讓中國(guó)國(guó)歌和國(guó)旗再次閃耀亞運(yùn)賽場(chǎng)。
亞運(yùn)讓電競(jìng)成為“正經(jīng)事”
電競(jìng),過(guò)去被多數(shù)人誤解為和不務(wù)正業(yè)、玩物喪志畫(huà)等號(hào),而作為亞洲體育第一盛會(huì),亞運(yùn)會(huì)對(duì)電競(jìng)賽事的接納體現(xiàn)了傳統(tǒng)體育權(quán)威機(jī)構(gòu)對(duì)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)態(tài)度的轉(zhuǎn)變。
“電競(jìng)運(yùn)動(dòng)終于成為一件被主流社會(huì)認(rèn)可的正經(jīng)事,一切還不是太晚?!庇小爸袊?guó)電競(jìng)第一人”之稱(chēng)的李曉峰在知道電競(jìng)?cè)雭啎r(shí)曾這樣感慨。來(lái)自越南、泰國(guó)、中國(guó)臺(tái)北的多位參賽選手均在賽后采訪中表示,電競(jìng)并不能簡(jiǎn)單的等同于打游戲,為之奮斗的選手們既需要天賦,也需要大量刻苦的訓(xùn)練。他們身上的拼搏精神、團(tuán)隊(duì)精神與傳統(tǒng)體育并無(wú)二致。
“如果我沒(méi)有接觸《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,應(yīng)該還在深圳工廠里工作吧?!本驮趦赡甓嗲埃S成輝還只是深圳工廠流水線上的一名普通工人,兩年之后,憑借過(guò)人的天賦與堅(jiān)持不懈的努力,他站到了亞運(yùn)舞臺(tái),為國(guó)爭(zhēng)光,成為了這個(gè)時(shí)代平凡又不平凡的“中國(guó)力量”。
據(jù)南方日?qǐng)?bào)記者了解到,與普通人為了放松的打游戲不同,電子競(jìng)技作為一項(xiàng)競(jìng)技運(yùn)動(dòng),絕對(duì)是一件“正經(jīng)事”:在“國(guó)家隊(duì)”集訓(xùn)期間,選手每天的訓(xùn)練時(shí)間達(dá)到十幾個(gè)小時(shí)。擔(dān)任主教練的李托曾表示,和從事其他體育項(xiàng)目一樣,電子競(jìng)技的選手要取得好成績(jī),靠天賦,也靠不斷重復(fù)的刻苦練習(xí)。中國(guó)團(tuán)隊(duì)的隊(duì)員在訓(xùn)練中非常辛苦,“一睜開(kāi)眼睛就是訓(xùn)練,結(jié)束都是半夜”。
游戲行業(yè)迎來(lái)“電競(jìng)元年”
在今年的ChinaJoy展會(huì)上,各大游戲廠商紛紛主推電競(jìng)布局,游戲上下游企業(yè)也都紛紛橫縱聯(lián)合打造電競(jìng)生態(tài),2018年更被游戲行業(yè)稱(chēng)為“電競(jìng)元年”。在游戲行業(yè)的積極參與的背后,則是電競(jìng)所蘊(yùn)藏的千億市場(chǎng)帶來(lái)的吸引力。
據(jù)市場(chǎng)研究公司SuperData Research的最新數(shù)據(jù)顯示,隨著越來(lái)越多家境富裕的年輕人熱衷于電子競(jìng)技,這項(xiàng)活動(dòng)正在成為一個(gè)獨(dú)立的市場(chǎng),全球規(guī)模高達(dá)6.21億美元。而在中國(guó),據(jù)第三方調(diào)查機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018年電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》稱(chēng),中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)正處于高速增長(zhǎng)軌道,2018年市場(chǎng)規(guī)模將逾880億元人民幣,兩年內(nèi)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)350億元。
而在亞運(yùn)賽場(chǎng)上,除了中國(guó)選手們展示了“中國(guó)力量”外,國(guó)產(chǎn)游戲亮相國(guó)際賽場(chǎng)也讓世界看到了中國(guó)游戲行業(yè)的“硬實(shí)力”。據(jù)南方日?qǐng)?bào)記者了解,此前在全球主流的電競(jìng)賽事中,選用的游戲通常被歐美等游戲企業(yè)所壟斷。而在本屆亞運(yùn)會(huì)中,國(guó)產(chǎn)游戲第一次亮相綜合類(lèi)全球主流體育賽事。據(jù)了解,作為亞運(yùn)比賽項(xiàng)目之一的《王者榮耀》是由騰訊天美工作室群獨(dú)立開(kāi)發(fā)的5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游。王者榮耀國(guó)際版(AoV),同樣由騰訊天美工作室群獨(dú)立研發(fā)。截至2018年中,王者榮耀國(guó)際版(AoV)在海外地區(qū)(不含中國(guó)大陸)的日活躍用戶(hù)數(shù)量已經(jīng)突破1300萬(wàn)。
南方日?qǐng)?bào)記者 葉丹
編輯:曾珂
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