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“吃老本”的頁游產(chǎn)業(yè)
“我系渣渣(張家)輝,介系哩(這是你)沒有玩過的傳(全)新版本,急(只)需體驗三番(分)鐘”,這是影視明星張家輝為某款網(wǎng)頁游戲代言的廣告,因為帶有較濃的粵語口音,反而成了網(wǎng)絡(luò)上熱傳的段子。無獨有偶,網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)港臺明星代言頁游已成普遍現(xiàn)象,陳小春、古天樂、張衛(wèi)健、吳鎮(zhèn)宇等都參與其中。
網(wǎng)頁游戲請明星代言,看中的是他們帶來的效應(yīng)。張家輝,香港警匪片常客,憑借《證人》拿下金馬獎、金像獎最佳男演員;古天樂,《尋秦記》中的項少龍,《神雕俠侶》中的楊過,《門徒》中的癮君子,扮演過無數(shù)經(jīng)典角色;陳小春則是有情有義、敢愛敢恨的“山雞哥”。如此之大的陣容,自然能起到流量作用,但張家輝被調(diào)侃成“渣渣輝”等,大概是一次意外的傳播效果。盤點市面上的代言人,也有孫紅雷、劉燁等大陸明星。他們共同的特點是,在熒幕上扮演過情深意重的江湖角色,對大部分70后、80后、90后來說,也曾是一份沉甸甸的情懷。因此,相比于明星效應(yīng)本身,更值得探討的,或許是游戲產(chǎn)業(yè)自身的運作原理,特別是對代言人的選擇方面,頗能說明它瞄準(zhǔn)的是什么群體,玩的是什么方法。
網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今,主要有三種形態(tài):一是PC端游,二是頁游,三是手游。其中,發(fā)展越來越好的是以“王者榮耀”為代表的手游,而頁游占比最小,規(guī)模也正變得越來越小。根據(jù)《2017年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報告》,2015年網(wǎng)頁游戲的市場規(guī)模占比約13%,2017年占比7%左右。這種發(fā)展趨勢,基本契合了網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ匀说倪x擇:年輕人最愛玩的手游,畫面顯示細(xì)膩,設(shè)備要求較高,技巧相對復(fù)雜,因此最喜歡用“小鮮肉”代言,端游是手游的電腦版,通常也面向年輕人。而說到頁游,一般畫面粗糙,設(shè)備要求不高,技巧可以自動化,它所面對的受眾主要有兩類:一是“傳奇”的自身受眾,這是一款2001年流行起來的游戲,被稱為頁游行業(yè)的開山之作,今天的多數(shù)頁游都是其衍生的不同版本;二是“游戲小白”,有一定空閑時間,但又無法付出手游、端游所需的時間成本等,因此傾向于選擇頁游。
頁游在網(wǎng)頁上進(jìn)行展示的特點,決定了其通常被稱為“一毛錢的特效”??v使如此,它依然能夠賺得盆滿缽滿,如張家輝所代言的某款游戲,2015年才被開發(fā)出來,次年即實現(xiàn)日流水400萬,月流水6000萬。歸根結(jié)底,在于它瞄準(zhǔn)的目標(biāo)群體比年輕人具有更強(qiáng)的付費意愿,更加穩(wěn)定的購買能力。再就是,“免費游戲”最重要的邏輯不是免費,而是花錢可以讓你變強(qiáng)。一開始升級很快,然而到一個關(guān)鍵點,用戶就不得不付費,從此“入坑”,甚至,游戲方還專門開發(fā)“托”,排在花錢榜前面,刺激用戶不斷付費,而頁游可謂是“集大成者”,付費玩家和普通玩家的差別很大。一定程度上,頁游的這種玩法叫做“吃透了人口紅利”,但是當(dāng)把影視明星們搬出來,也就意味著頁游產(chǎn)品的宣傳規(guī)模和營銷手段已經(jīng)覆蓋到大部分潛在玩家,市場可拓展空間已經(jīng)極為有限。
《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2017年中國游戲市場實際銷售收入達(dá)到2036.1億元,同比增長23.0%,但網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入156.0億元,同比下降16.6%,收入連續(xù)兩年出現(xiàn)負(fù)增長。這種變化,自然跟消費者的“口味”有關(guān),但另一方面,也能夠反映出頁游產(chǎn)業(yè)的疲軟現(xiàn)狀:“傳奇”類游戲霸屏,風(fēng)格過于單一,吸引不了年輕人。如果不在內(nèi)容和形式上發(fā)力創(chuàng)新,而是“吃老本”“吃情懷”,那么它很有可能是即將過時的“傳統(tǒng)游戲”。
編輯:李敏杰
關(guān)鍵詞:頁游 游戲 產(chǎn)業(yè) 吃老本