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“麻將入冬奧”有助淡化賭博功能
近日,麻將成為國際智力運動聯(lián)盟認可的第六個國際智力運動項目一事,引發(fā)諸多關注。該聯(lián)盟主席陳澤蘭接受媒體采訪時表示,將推動麻將作為國際智力運動項目成為北京冬奧會的室內項目。對此,記者獨家求證北京冬奧組委。相關工作人員表示,目前北京2022年冬奧會的比賽項目全部為冰雪項目,要調整冬奧會比賽項目,須經國際奧委會同意。(8月3日《新京報》)
麻將是我國的國粹之一,不僅全國各地群眾都熱衷打麻將,甚至將其傳播到海外,成為許多外國人喜愛的游戲項目。而且,麻將大賽也在各地熱火朝天的舉辦開來,很多大媽大爺找到自己擅長的戰(zhàn)場,搖身一變成為專業(yè)級選手,充分體現(xiàn)出民間體育的參與精神。事實上,世界麻將大賽也舉辦了多年,并有多國選手參與,冠軍并非由中國人壟斷,競爭還是很激烈的,也說明麻將已經走向世界,有了入奧的基礎。
今年4月,國際智聯(lián)宣布,繼橋牌、國際象棋、圍棋、象棋和國際跳棋之后,作為中國傳統(tǒng)棋牌文化代表的麻將正式成為第六個國際智力運動項目。通常,大家都把這些棋牌類項目視為智力游戲,并未當做體育項目看待,可實際上,諸如圍棋、國際象棋、橋牌等,都屬于體育項目范疇,并長期舉辦國際大賽,其競技性、對抗性和觀賞性,亦不亞于其它競技體育項目。
而由國際智力運動聯(lián)盟舉辦的世界智力運動會,亦被稱之為“智力奧運會”,成為棋牌類的頂級賽事,參與國家也有數(shù)十個。而且,相比其它競技類體育項目,智力體育對場地、時間的條件并不嚴苛,亦沒有年齡、性別的限制,參與群體非常廣泛,更具有體育普及推廣的價值。
據(jù)國際智力運動聯(lián)盟主席陳澤蘭介紹,目前國際智聯(lián)正在向國際奧委會申請,能否將麻將等智力運動發(fā)展成為冬奧會的室內表演項目。可見,并非只是麻將入奧的問題,乃是將棋牌類智力體育整體打包,納入奧運會系統(tǒng)的問題。相比其它5項已經成熟的棋牌類項目,麻將的弱點在于各地比賽規(guī)則混亂、勝敗偶然性大、賭博功能過強等,成為阻礙麻將入奧的主要因素。
當然,這些弱點,并非不能克服,只要按照競技標準制定,就能逐步達到目的。其實,在各地舉辦的民間麻將大賽,就已經采取了規(guī)則統(tǒng)一、去賭博功能等,完全按照比賽流程操作,獲得參賽選手的認可,效果還是不錯的。而且,此前麻將的名聲一直不太好,給人的印象就是賭博工具,事實上麻將做為一種智力游戲,本身并無過錯,只是賭博的人有問題。
如果麻將能夠完成改造,成為奧運會的一個比賽項目,也可為麻將正名,從來擺脫長久以來的負面影響。同時,對于熱衷打麻將的群眾來講,也是一個正面積極的引導,吸引到更多人按照奧運麻將規(guī)則玩,從而逐步扭轉民間的麻將賭博習氣,不再將麻將視為賭博工具,而是以積極健康的心態(tài)去玩,豈不是利國利民的好事。
編輯:李敏杰
關鍵詞:麻將 智力 賭博 國際 項目